韩国游戏,韩国游戏排行榜前十名

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最近爆火的韩剧《鱿鱼游戏》,被欧洲多国限制播放,你怎么看?

首先,这就是谣言,鱿鱼游戏并没有再欧洲被限制播放,只是在instagrams上被屏蔽了而已,ins对于内容的审核向来比别的平台严格一点,因为有很多青少年用户。对于拥有影视分级制度的欧洲国家禁播剧集或者电影很少见的。除非牵涉到宗教信仰或者歧视,比如当年达芬奇密码在多个天主教国家被禁播。血腥暴力算个啥?何况鱿鱼游戏的尺度在网飞剧集里根本不算啥。

《鱿鱼游戏》是网飞出资制作买断,在自己的流媒体平台上线的,网飞拥有独家播放权。在版权保护下理论上欧洲的青少年很难跳过家长观看这类剧集,因为网飞是要注册会员的。而国内看的才是无监管的盗版,谁都能再网上找到资源,按照提问者的理论国内的青少年才是危险的。

至于青少年有啥危害,我觉得这句话得问国内的家长而不是网飞或者青少年。青少年只是心智不成熟而不是智商不够或者脑子没长。国内有些家长把自己教育引导不利的锅全部推给外界因素,简直可笑。这种毫无意义的争论持续了几十年,事实证明,电视,电脑,动画,游戏,剧集没有一个能毁掉一代人,只有父母能。熊孩子大都是熊家长教出来的,但凡家长花点时间陪着看《熊出没》的孩子都不太熊。

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韩国游戏为什么这么厉害?DNF、穿越火线、吃鸡这些火爆游戏的原型都是韩国的?

大家都知道,韩LOL确实很强,不管是前几年的制霸还是各种韩援在LOL各个赛区叱咤风云,虽然不太类似,但很像我们的乒乓,无敌加寂寞,许多人就不理解了,那么韩国人真就玩游戏的天赋这么好吗?恐怕不少人心中有这类似的疑问!

韩一直就是电竞大国。S8总决赛,ig夺冠之后英文流主持人就有一句:能在电竞(esports)的起源地夺得s赛冠军是一件很棒的事情。

韩LOL起步虽然晚,但是进步快,水平高,其实,主要原因是成功接了韩星际1联赛的盘。 OGN电视台等传媒渠道、SKT和KT等不下十家成熟的赞助电竞的大公司、丰富的队伍管理经验、大众对电竞的认知度,要是从头开始建,就算是LPL这么大的市场和资金,也花了好几年时间才建得像个样子。而对韩LOL来说一起步的2012年这些就已经全有了。因此,当国内RNG,IG,EDG等队伍开始完善发挥真正实力的时候,LCK那边的每一个队伍都是这样子了!总结起来一句话就是:他们拥有了非常成熟的电竞体系了!

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LCK选手从电竞训练赛到出道,教练监督,俱乐部看重。打个不恰的比方别人就是一块地精耕细作,LPL电竞起步晚,许多LOL职业选手相当于种子丢田里看哪个运气好长的好就成材了,LCK拥有成熟的体系,我们乒乓球厉害也是因为我们国家从小开始培养发掘乒乓球人才的体系完善,美篮厉害也是因为人家从小开始就有专业人员来训练培养,对于LCK来说,他们最强的是系统化工程,什么数据模型战术体系都是小菜。

政府管理,大环境等很多因素不同,游戏产业的收入,在韩国是占GDP的一部分的,而且比例还不小,所以,韩国的游戏行业是很朝阳化的。

反观中国,因为观念文化的不同,游戏在中国是很难发展的,不过现在慢慢的好多了,中国也慢慢的在认可游戏,所谓的电子竞技。

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这个问题,要从多方面来看。

首先,韩国具有很好的游戏开发能力。韩国的很多游戏开发商开发游戏的时间都比较长,经验很丰富。像NEXON这些游戏开发商都可谓是游泳开发界的老手了,我们熟知的DNF,跑跑卡丁车,冒险岛等风靡一时的游戏都是由NEXON开发出来的,另外,反恐精英2等现代战争游戏也是来源于NEXON。最重要的一点是韩国还有多个像NEXON这样有实力的游戏开发商。

其次,韩国从人民到政府都非常重视游戏的开发,韩国政府每年都会对一些从事游戏开发的公司或企业人员进行一些补贴,毕竟这是韩国的一大收入来源之一。

还有一点可以从韩国的文化看,因为韩国的文化中,有一部分文化被他们自己称为“游戏文化”,虽然来源于我们国家,但他们更看中游戏的创造。他们孩子从小就在游戏中学习新的知识,所以这样看来,韩国人确实会玩,也懂人们在什么时代需要怎样的游戏。

我们国家虽然一直没有开发出在国际上出名的游戏,不过我国的用户量很大,未来的发展空间很大,像腾讯这些游戏开发商,未来很有可能会创造出属于国人自己的游戏。

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